新人实用攻略:野蛮人大作战的战斗连招推荐(一)

[发表时间: 2017-12-20 09:06:51 网友评论 来源:贴吧 作者:银色_左轮 进入论坛]

这部分本来我是有私心的,怕把大家都教会了,自己没法玩了哈哈哈,不过既然做实用攻略,就应该把实用的连招拿出来,跟大家共同进步。

  这部分本来我是有私心的,怕把大家都教会了,自己没法玩了哈哈哈,不过既然做实用攻略,就应该把实用的连招拿出来,跟大家共同进步。

攻略 新人攻略 战斗 连招推荐

  下面我先跟大家探讨一下连招机制,再按照技能组合的不同跟大家说一下我现在遇到的比较实用的连招。

  击倒机制的探讨

  为什么说连招先说这个呢,因为比较重要,你想一套把别人连死,就必须不能让他过早倒地,一旦倒地,爬上一点时间,就是无敌起身了。

  这一部分是我个人的看法,只是帮助大家理解,并不是准确说法。

  首先,被击打分几种状态,普通挨打,类似于被平砍或者被旋风斩刮到,无法还手,但是可以翻滚走开,也可以使用体术反打。

  浮空,动作是被泡泡包裹的那个动作,人物向后飘很短的距离,整个过程不能还手不能翻滚或者使用技能

  飞行,就是你被打飞了,但是还没落地,这个过程很短暂,但是好几个队纠缠在一起,你如果不幸被打飞了,落地前你可能还会吃上一刀,外加各种旋风啊地刺啊啥的。

  倒地,终于,你落地了,趴在地上,等待无敌爬起来,可是你的噩梦还没有结束,你趴在地上的时间还是很长,差不多两个平砍的时间,你倒地以后最多吃两个平砍,平常因为走位距离啥的,你最多吃一个平砍加一点小技能(例如旋风斩后半段)。

  同时,你趴在地上有可能被重新打飞,例如有人跳踩你,或者来了个炸弹,这个过程有可能导致你在飞的过程中又吃一套伤害,但是爬起来的时间不会重新计时,而且稍微延长了一点,因为你被打飞了一会。

  接下来说一下跟击倒机制一样重要的东西,我称之为“刀序”。顾名思义,刀序就是刀的顺序,是你和对手谁先挥刀。

  因为所有人的平砍都是有间隙的,利用刀序和走位就能占尽优势。

  我举个例子,你和对手相互挥舞着大刀转悠,谁都没有砍到谁,你敏锐的发现你的刀落下后,对方的刀落下,也就是说你的刀序在他之前,那么在你和他挥刀之后,你应该主动靠近他,因为下一个平砍是你先。

  如果你发现你刀序落后,你应该后退,避免对方利用刀序优先靠近你,暂停普攻,稍后再按,整理好刀序是你优先,再靠近对方。

  刀序不好,不要进攻,先整理后进攻。

  一旦被打中,刀序永远翻不过身来,必须翻滚走,否则会被一直压制到死,这是新人必须明白的。

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