野蛮人大作战角色攻略:卡卡班实用攻略及技能搭配

[发表时间: 2017-12-25 09:46:05 网友评论 来源:贴吧 作者:银色_左轮 进入论坛]

玩了很久卡卡班之后,我要说的是,卡卡班真的强,但是卡卡班的强,建立在你已经会玩巴巴六和瓦瓦莉之上。

实用攻略 技能搭配 手法 攻略

  狂暴野蛮人卡卡班!

  玩了很久卡卡班之后,我要说的是,卡卡班真的强,但是卡卡班的强,建立在你已经会玩巴巴六和瓦瓦莉之上。

  为什么这么说?咱们往下说。

  首先,现在的三个角色对应了三种不同的战斗风格。

  巴巴六对应的是进退自如,七进七出的侠士风格,打,我就一个跳劈莽进去,咱们打个不死不休,退,老子一个翻滚加速就跑,你追不上爸爸。

  瓦瓦莉对应的更像是捉摸不定,行动诡异,攻击连绵不绝的刺客风格,动作可以用闪打造出各种出其不意的效果,哪怕是普攻,配合了闪,也是打的人没有还手之力。

  而卡卡班…也是狂战士风格,逃生几乎不存在,就是莽进去干干干!

  玩好卡卡班,你对走位,刀序,体术反打与反反打必须都有了解,具体的我就不展开说了,有问题可以问,我会挑典型的回答。

  卡卡班基本入门玩法:团战搅屎棍

  这个玩法也是我刚接触卡卡班的时候玩的入门级玩法,比较简单。

  前排提示,以下情景都是小队作战,单排娱乐卡卡班玩法我会另外更新。

  大家肯定也注意到了,卡卡班跳踩落地的时间是固定的,离着骨头近动作就慢一点,离着骨头远动作就快一点。

  那么卡卡班的基础玩法就是在别人团战的过程中,保持自己在边缘未知,向人多的地方扔骨头跳进去,然后挑一个方向打出来,如此反复。

  这样打的优点,出其不意,跳进去可以找一个血少的打死,自己也能跑。

  这样的缺点,你有可能跳到别人的刀上挨揍,所以跳进去的时机很重要,骨头给你两三秒时间可选,还是很好的。

  我实验了,嗨啖对卡卡班没有用,我已经反馈过这个bug了,未来嗨啖效果如果实装到卡卡班身上,无敌切入,那就更厉害了。

  卡卡班进阶玩法:飞踢卡卡班

  上面讲的入门玩法,你技能随便带,什么命中加速,血爆,旋风斩,都行。

  飞踢卡卡班带飞踢出门,主要是防勾斧这种东西,因为没有翻滚和闪,一旦近身被打没有立刻逃生的能力,带体术就能反打,至少也是逃命,还是极好的。

  这个时候的卡卡班因为骨头和体术消耗体力很大,所以就不像入门卡卡班那样跳的很频繁,因为你总要留一点体力反打的。

  卡卡班高级玩法:持盾卡卡班

  我现在玩卡卡班刚刚进化到这个层面,不知道还有没有更好的玩法,所以先把这个玩法定为高级好了。

  持盾卡卡班就很全面了,可以用跳切入团战,破别人的盾,也可以自己用盾保护队友,防止被连死,是非常全面的。具体操作大家自行体会。

  提示一下,持盾卡卡班因为很多时候打的是消耗战,所以命中回血命中回体,炎爆盾,都是优先选择的。

  真·持盾卡卡班

  宠物带女巫扫把,技能选命中系列(命中加速,命中回血,命中回体,血暴),让你爽翻天。

  多的不说,怕你们都学会了我没得玩。

  最后补充一下,卡卡班的踩要用好,因为踩中后敌人是原地浮空的,跟跳劈的往后退着浮空有区别,卡卡班可以一刀击倒,然后追加两刀。

  也就是说,卡卡班踩到了人,是可以打三刀的。如果你有血暴,画面太美不敢看。

  最大的问题是卡卡班做的过强了,能追巴巴六,群控,跑得快。严重破坏了游戏平衡。三个卡卡班,两个辅助一个盾,其他技能随便学,真是无赖。

  为了保持游戏平衡,给大家安利一个邪教,雪橇卡卡班。众所周知,这个版本被骨头扔中了很难的躲开,必须用位移技能,用了雪橇卡卡班,再也不怕了。

  默认周围有人的时候碰骨头自动后退,刚好躲开跳过来的卡卡班。后手扔骨头,无敌。真是被逼的没辙了,邪教卡卡班,哈哈哈。

  摩摩可真的强,我现在摩摩可哪怕是输,也是输出爆炸,或者技术达人,一般数据都是15/2/9这种。

  摩摩可的攻略我也会放出来,不过现在比较忙,有空就给大家写,请期待。

  有了摩摩可和雪橇,瓦瓦莉确实跌下神坛,我用摩摩可确实一点不虚瓦瓦莉。

  我觉得,这个瓦瓦莉和巴巴六越来越弱了,相比较而言,需要加强一下了。比如加强一下巴巴六跑速,瓦瓦莉位移距离。

  反正这个版本叫卡卡班搞得,大家谁都过不好,下个版本看吧。

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